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KUDA Shaders-KUDA光影包 [1.6~1.8][SSP] ,V6.2.81版重大更新。 KUDA光影包是一个为Minecraft Shaders Mod (OptiFine)制作的我的世界光影包,它基本上增加了阴影,新的光线照明系统,光线追踪和其他效果。
KUDA 光影介绍
KUDA光影效果包将会完全改变我的世界游戏内的视觉效果。除了基础的光影效果,它还添加了闪电效果,圣光效果,以及其他一些附加效果。
不同于其他写实的光影效果包,这一款光影包,运行更流畅,有更多能自定义的内容。同时又不会让你觉得画面有压抑感,只有完美和赞叹。
如果我想更加专注于游戏内容的时候,我会使用这款光影包,在不经意间提升游戏的画面感!你们也可以试试看!
KUDA Shaders v6.2.81 更新
等了很久的v6.2.81来了
我重写了整个光影包,结构和以往不同,像是阴影代码,由composite移动到gbuffers-files ->这个想法是来自于Chocapic某些部分的代码。现在可以看到染色玻璃、冰和水下的阴影。
现在你可以在地狱和下界使用这个光影包,我添加了在这两个世界的新效果(抖动),如果你不喜欢它,可以在shader options菜单中禁用它。
这次一个巨大的新特效是体积雾,你可以使用它,但我不能保证它不会有问题。它尚未完成,我可能会重写体积雾的代码,所以他默认是禁用的。
下一个巨大的更新是Crepuscular rays(不确定,夕阳光??),这表示云缝光不会穿过云层,用Google搜寻这个效果,可以看到一些例子。此效果默认是禁用的,因为启用时,镜头光晕会开始twitch(抽搐?),因此最好将它关闭。是的,六边形镜头光晕回到了变形镜头,当云在太阳或月亮面前时,它(太阳或月亮)会消失。
大多数的颜色都在这次更新中做了修改,天空、太阳、水、火把、雾、云、环境等。
在这次更新中,我默认加上景深和增加色差。如果你不喜欢它,只需在“shader options”菜单中禁用它。
光线追踪(由Chocapic为主)已经加入,老版本的反射光已经消失了。
水深用回了Minecraft的光照贴图,现在,水下很清澈,你可以清楚看到水下的东西。
我加了某种“放射光”,使发光的实体会和萤石一样总是明亮的, no matter in which lightning condition(不太懂),光线在手臂上看起来可能会怪怪的,因未我还没实现动态大灯,我太懒了-W-
当开始下雨时,你会看到雨滴材质会偏移(斜向),看起来就像是有风。
光晕已被禁用,因为说实话它看起来像washed out(啥意思...).x. 我可能会改写它。
一些照片是启用体积雾和DOF的。
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