农业工艺(AgriCraft)

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所属分类:MOD

农业工艺MOD拥有自己一套比较完整的染料种植系统,使得染料更容易获(1.10现在还暂时没有)。

农业工艺(AgriCraft)拥有一套完整的可配置开关的资源作物系统,是厌烦挖矿喜欢农业的玩家的福音,农业工艺(AgriCraft)拥有一套完整的灌溉系统,可以有限加速作物的生长它拥有与IC类似的作物架生长系统(杂草),使得多模组的整合的农业更具挑战性最重要的是,农业工艺(AgriCraft)拥有极其强大的兼容性的杂交系统,让你的农业生活更具乐趣!

农业工艺(AgriCraft)

简要介绍:

我是那些真正喜欢IC2作物概念的人之一,但是我并不喜欢它实现的方式(完全随机)。

我也是喜欢HarvestCraft的人之一。

那么这个想法出现了?

想象一下IC2作物,拥有像林业蜜蜂/树木这样的繁殖线。

不幸的是,我没有一个线索,如何模仿Minecraft,在这个想法有了一段时间后,我决定学习如何使用Forge来修改Minecraft,而Agricraft是其结果。

Mod说明

Agricraft旨在实施每个作物的IC2作物突变,使用配置,应该可以配置任何MOD的任何突变,同时还添加一些农业设备。

也可以从任何农业作物种植中种植和收获任何种子(一个已知的例外是从Thaumic Tinkerer输入的种子)。

农业工艺突变

突变是这个mod的核心技术。

将植物突变为其他植物,首先需要在农田上放一些作物。

如果将作物施用于现有的作物,则会使其成为交叉作物。

越来越多的植物种植在交叉作物旁边的作物上,越早发生突变,突变实际上是作物的杂交。

这种突变是这样发生的:

如果在交叉作物旁边至少有2个完全生长的作物,突变可能会在交叉作物上发芽。

这种突变是周围的作物之一或全新的作物。

此外,作物的数量(增长,增益和强度)也可能会增加(交叉作物周围的作物越多,统计数据越多)。

突变遵循这种算法:

  1. 1.有机会在新工厂变异(默认为20%,可以在配置中更改):
  2.  检查周围的作物,并找到可能的突变(在配置中指定,见后)。 
  3. 随机选择一个发现的突变(如果没有发现相容的突变,没有任何反应)。
  4.  如果所产生的突变不能在这个地方生长,植物将不会发芽(例如,一些植物需要某一块的基底,或其附近的另一个块)。
  5.  如果斑点有利于植物生长,突变有一定的发芽机会(取决于层次,层次越高,机率越低)。 
  6. 如果突变成功,将会看到新植物生长,并且将根据周围的作物继承新的统计数据。
  7. 2.有机会发芽周围植物之一(默认为80%)
  8.  随机选择周围的植物之一,在横菜上发芽。 就像突变一样,斑点必须有利于植物生长,否则就不会发生。 那么可能的新植物有机会实际发芽,也取决于层次。(这些机会可以在配置中被覆盖,例如平衡某些mods,如Magical Crops)。
  9.  如果一切正常,你会看到一个新的植物发芽与新的继承统计。

1.10.2:

变异现在由AgriMutation文件控制,它是JSON变量的条件,机会和产物的描述。

这些新文件位于AgriCraft配置目录中,可以在每个游戏的基础上轻松地进行复制和/或修改。

1.10.2更新的皇冠宝石是引入了与AgriMutation文件位于同一目录中的JSON AgriPlant格式。

这些都是可以在作物种植的所有植物的灵活植物描述,也不例外。

这意味着用户可以100%控制游戏中的植物!

你甚至可以定制杂草(邪恶的笑声)!

注意,突变和植物将从服务器同步,所以服务器所有者,您可以完全控制AgriCraft(无需尝试让用户手动下载配置文件,我们为您做)!

农业工艺杂志

这个mod支持NEI,意思是NEI可以告诉你所有的突变,但如果你想自己去探索,你可以在配置中禁用这个。

那么杂志就是你最好的朋友,你也需要一个种子分析仪,杂志和种子分析仪如下:

农业工艺(AgriCraft)

接下来,将您的日志放在种子分析器的专用插槽中。

现在你分析的每一个种子都会写在你的杂志上。

您可以阅读信息,层次,生长阶段,果实,并且如果您已经发现了突变所需的所有种子(母体种子1 +亲本2 =突变),那么突变也是如此。

如果你想复制你的日记,把它放在一个空白的书和工作的工艺网格。

如果你分析一个种子,你也可以知道这个种子有什么统计数据。

种子分析器的界面如下所示:

农业工艺(AgriCraft)

灌溉系统:

灌溉系统由3个部件组成:用于收集/缓冲水的罐,用于运输水的通道和实际灌溉土地的喷洒器。

这些组件是这样制作的:

农业工艺(AgriCraft)

水槽和渠道可以用任何木材制成,但所有木板必须是相同的材料。

水槽和通道将看起来像用于制造它们的木头。

水槽是多方块,将连接到旁边的其他水槽,水槽和通道只能连接到其他坦克和通道,如果它们是由相同的材料制成的。

水槽在下雨时充满,另外您也可以使用其他模式来泵水。

接下来,一个灌溉渠道必须从你的水槽建造到你想灌溉的地方。

如果水槽中的水位高于通道中的水位,水将从水箱流向通道,反之亦然。

然后,您可以在灌溉通道上附加洒水器,这些将会灌溉农田(您不再需要附近的水源),并将加速植物的生长。

如果您不喜欢灌溉系统,您可以在配置中禁用此功能。

农业工艺其他特性:

为了最大化与其他mods的协同作用,有一个配置文件将种子列入作物种植以及配置以覆盖种子传播机会(这些文件包含如何执行此操作的说明)。

您还可以添加自己的作物,首先设置在主配置中创建自定义作品为true的选项。

接下来,mod将生成一个新文件,您可以在其中指定自定义作物。

此文件还有如何指定作物的说明。

接下来,该模块支持MineFactory重装收割机和Thaumcraft收割机。

这意味着你可以自动收获作物。

农业还有世界一流的地方:它将在包含随机作物的村庄中产生温室(从屏幕截图可以看出)。

最后,MOD还提供了一些资源作物,这些资源生产资源(金块,红石粉,...)。

为了使这些植物生长,它们需要相应矿石的基底(如截图所示)。

农业工艺(AgriCraft)

当AgriCraft检测到其他添加金属的模具(铝,锡,铜,铅,...)时,它也会添加作物。

这两个功能(温室和资源作物)都可以在配置中禁用。

农业工艺是一个弥补IC2农业系统兼容性差的模组

目前已知包括但不限于兼容的模组有:

Waila —— 作物信息

NEI —— 杂交信息

TiC —— 镰刀范围收割

神秘时代4 —— 加入可种在作物架的种子和杂交配方,许多物品可被魔导透镜扫描。

植物魔法 —— 加入可种在作物架的种子和杂交配方。

魔法艺术2 —— 加入可种在作物架的种子和杂交配方。

虚无世界2 —— 所有种子均可种在作物架上。

苹果奶茶2 —— 加入可种在作物架的种子。

超多生态群系 —— 加入可种在作物架的种子。

无中生有 —— 马铃薯、萝卜、甘蔗和仙人掌的种子都可以经过一次合成转化为可种在作物架的种子。

更多生态群落 —— 加入可种在作物架的种子。

林业 —— 可用多功能农场手动农场中的果园模式自动收割所有    作物,允许部分作物种植在腐殖土上,支持各种作物榨成种子油等。

热力膨胀 —— 加入了关于镍、银、铂矿的种子

生长工艺 —— 加入可种在作物架的种子。

潘马斯农场系列 —— 几乎所有种子均可种在作物架上并加入杂交配方。

沉浸工程 —— 加入可种在作物架的种子。

魔戒 —— 加入可种在作物架的种子。

魔法作物 —— 所有种子均可种在作物架上,支持魔法肥料的催熟。

千年村庄 —— 加入可种在作物架的作物。

自然 —— 加入可种在作物架的种子和杂交配方,支持骨粉袋范围催熟作物架上的作物。

旋转工艺 —— 加入可种在作物架的种子。

巫术 —— 加入可种在作物架的种子。

电脑MOD/开放式电脑 —— AC添加了一个方块“数控种子分析仪”,可以作为CC/OC的外设而与他们联动。这样便可以控制CC的海龟或是OC的机器人实现自动种植、分析、育种、杂交。

农业(Agriculture) —— 加入可种在作物架的种子。

蓝石力量(BluePower) —— 加入可种在作物架的种子。

陆行鸟(ChocoboCraft) —— 加入可种在作物架的种子和联动潘马斯农场的杂交配方。

园林组合(GardenStuff) —— 加入可种在作物架的种子。

厨房模组(KitchenMod) —— 加入可种在作物架的作物。

Psychedelicraft —— 加入可种在作物架的种子和杂交配方。

ResourcefulCrops —— 几乎所有种子均可种在作物架上。

此外,还有很多其它模组主动兼容农业工艺,比如末影接口扩展(EnderIOAddons)就为末影接口添加了电容种子这种要在作物架上种植并可以产出电容的作物的种子,并加入了一个可实现作物架自动化的新种植站。

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